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2019中国游戏产业半年度报告

7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,总结了我国游戏产业2019年上半年的整体发展状况和大致数据。此外,针对细分领域和用户调研,该报告也拿出了详实数据以供业界参考。

伽马数据在报告中指出:今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元,同比增长10.8%,主要是受益于移动游戏的快速增长。这也是在游戏产业进入版号严控一年多以来,经过自身调整和完善,呈健康发展的态势。其中精品化、短视频转化的用户增长、海外市场的扩展等方面,都起到了重要的帮助。

· 中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。高于去年同期增长率。第一,老产品表现稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;第二,新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

· 2019年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入出现增长(322.7亿元,同比增长2.3%),虽然增幅有限,但相比于去年的负增长有所好转。一方面,老产品的持续运营保证收入稳定;另一方面,《逆水寒》等新游也为市场带来了增量。

· 2019年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入进一步下滑(59.5亿元,同比下降18%)。“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移,以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破,是网页游戏市场收入持续下降的主因。

· 2019年1~6月,中国单机游戏市场实际销售收入持续上涨达到2.8亿元,同比增长250.0%。这主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟,如WeGame平台单机游戏累计销量已经达到千万级;同时,一些单机新品不断推出,也推动了销售收入的增长。

· 2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。用户增幅的攀升,除产品获得玩家喜爱外,还有诸多原因。如,网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。

· 据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示会经常玩游戏,游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男女游戏用户比例接近,女性游戏市场并不缺乏用户基础。

· 2019年1~6月,据伽马数据测算,中国电子竞技产业收入构成中,游戏收入占比达到了89.2%。对于电子竞技产业来说,收入结构的进一步丰富有利于提升产业链的稳定性,产业各个环节的造血能力的增强也将持续壮大整体的产业规模。但目前电子竞技产业的赛事收入和俱乐部收入仍然占据较低比例,有赖于未来进一步挖掘商业化潜力。

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